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Diario 2. Lluvia, barro, nuevos estadios y entrenadores

Fecha:
09/04/2008
Por Simon Humber, Productor

Como explicó Gary en la primera parte del blog, la jugabilidad es completamente diferente a la de FIFA 08. Ahora, la mayor parte de la oficina, prefiere jugar al Euro, gracias al ritmo más rápido del partido. Los goles son más fáciles de marcar que en FIFA 08, aunque también conservo algún 0-0 sumado a los emocionantes 3-2. Aún así, uno de los cambios relacionados con la jugabilidad que más me gustan, no es realmente una característica de jugabilidad. Es la lluvia. Si, por fin hemos conseguido añadir lluvia para culminar partidos míticos. Como veis no es solo un detalle gráfico; la lluvia puede tener un gran efecto en la reacción del balón sobre el terreno y sobre los jugadores. Cuando el campo se está cargando antes de un partido, carga un mapa específico con varias áreas con las condiciones sobre las que van a actuar los jugadores. Estas condiciones pueden ser normal, húmedo, empapado o directamente encharcado. Dependiendo por la parte del campo por donde circule el balón, su bote y su velocidad se verán afectados específicamente. A veces, un pase circulará por una zona empapada y se parará antes de que llegue al receptor al que va dirigido. Otras, el balón puede ir deslizándose con mayor rapidez que si lo hiciera en un campo seco.

Hay niveles diferentes de lluvia y, en consecuencia, mapas distintos del terreno de juego. A veces será una simple lluvia fina que difícilmente afectará al campo. Otras, caerá un chaparrón y el campo tendrá varias zonas embarradas y encharcadas que detendrán el balón rápidamente y en las que se podrá ver como salpican tanto el balón como los jugadores al pasar por allí.

A mi, personalmente me gustan los partidos en el barro más que ninguno. Por alguna razón, mi juego se adopta mejor a este tipo de campos. Parece ser que sé emplear mejor que el resto los deslizamientos y eso los hace muy útiles en condiciones lluviosas. Además, hay que tener en cuenta que no soy un gran regateador, lo que hace que mi juego se iguale al de los que son capaces de driblar con efectividad en campos secos. Me frustra tener que jugar en un campo seco porque soy incapaz de sacarle partido a mi equipo.

Una vez tuve la mala suerte de que un tiro que iba directamente a gol, se quedó parado en el barro antes de entrar y le dio tiempo al defensa a despejarlo. Fue un momento de total desilusión y a la vez de enorme sorpresa al ver como funcionaban al máximo detalle los efectos meteorológicos implementados.

Euro es el juego perfecto para incluir la lluvia. Queríamos llegar al máximo contraste entre los partidos fríos, oscuros y húmedos de la fase de clasificación en invierno, con las tardes cálidas y despejadas de la fase final. Con ese fin, el pasado Junio comenzamos un viaje por algunos partidos de clasificación para observar las distintas condiciones de juego. Empezamos en las Islas Feroe, para ver como recibían a Italia, en el que probablemente fuera el partido más importante de su historia. Nuestra experiencia allí fue sorprendente. Por esas fechas no anochece del todo y la temperatura era razonablemente agradable. Eso fue hasta que empezó el partido. Los cielos se cubrieron, la temperatura bajó de golpe y el partido se jugó bajo la lluvia, helándonos en la grada descubierta. Después fuimos a Alemania para ver un amistoso entre Turquía y Brasil que acabó con una sonora pitada por parte del público que explicaré en futuras entregas.

En términos de estadios, queríamos reflejar un ambiente completamente diferente a lo visto en FIFA 08. Por supuesto, al celebrarse en Austria y Suiza, teníamos que construir 8 nuevos estadios. Los estadios no son muy conocidos por el momento, por eso es una gran cantidad de material nuevo para el jugador. Para los partidos de clasificación, no necesitamos la mayoría de los estadios empleados en FIFA 08 porque cada país solo necesita un estadio para jugar sus partidos de casa. En su lugar, utilizamos nuestros recursos para crear estadios y entornos que reflejaran la increíble variedad que está presente en cada una de las 50 naciones que figuran en el juego. Así pues, cuando juegues en las Islas Feroe, lo harás en un estadio pequeño con pequeñas colinas de fondo. Cuando juegues en la Europa del Este, lo harás probablemente en un antiguo estadio ovalado de hormigón o a lo mejor, en un pintoresco campo con los edificios clásicos del casco antiguo de una ciudad como fondo. Con cada campo con situaciones meteorológicas distintas, parece que cada vez que juguemos, habrá algo nuevo que ver.

Finalmente, para hacer la sensación de juego más realista, nos aseguramos de caracterizar los entrenadores con los que teníamos licencia. Cada vez que ves un partido de la Eurocopa o del Mundial, hay siempre un montón de planos de los entrenadores gesticulando desde el banquillo, y así lo hemos representado en el juego. Si quieres ver como actúan Joachim Löw, Luiz Felipe Scolari, Raymond Domenech, Luis Aragonés o Roberto Donadoni, Euro es tu juego. Y para los managers que ya no siguen, como McCLaren o McLeish, tendrás que esperar para saber si aparecen o no…

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