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Diario 1. Jugabilidad

Fecha:
09/04/2008
Por Gary Paterson, productor asociado

Cuando nos sentamos por primera vez para hablar sobre lo que queríamos alcanzar con UEFA Euro 2008, estaba claro que queríamos centrarnos en la calidad y la emoción. Calidad que queríamos alcanzar para seguir mejorando el motor que habíamos estado desarrollando durante 3 años y emoción para poder representar el sentimiento y la pasión de una Eurocopa. Además, queríamos crear una sensación de jugabilidad que fuera completamente diferente a la demostrada en XBOX360 y PS3.

Para alcanzar nuestras metas, revisamos las fases finales de la Eurocopa para saber qué las hacía tan dramáticas. Lo que encontramos fue que las tácticas de equipo son las que ponen el ritmo al partido. Las selecciones pequeñas suelen jugar a la defensiva contra las grandes, poniendo a más jugadores por detrás del balón para frenar los ataques del rival. En sí mismo, esto crea una emoción y una tensión a lo largo del partido: ¿podrá la selección más potente romper la defensa o podrá resistir encerrada la más débil? Éste es un aspecto que quisimos implementar en el juego. Cada equipo modificará sus tácticas antes y durante el partido dependiendo de su nivel y del contexto del torneo o partido. El efecto es dramático, emotivo y gratificante. Ver a los equipos defendiendo un resultado con un 5-4-1 o empujando con un 4-3-3 para intentar un empate crea una experiencia de jugabilidad única.
 
Además de esta inteligencia táctica, los torneos internacionales son conocidos por su espectacularidad. Para recrear esos momentos mágicos hemos empleado mucho tiempo en mejorar los sistemas de tiro, pase y regate. Los jugadores estrella tienen ahora más armas en su arsenal para romper esas defensas tan cerradas. El tiro se ha mejorado para hacer posibles esos golazos desde fuera del área, pero sin olvidar que no son muy frecuentes. Para los jugadores más consagrados se han añadido nuevos regates y la técnica del regate se ha hecho más accesible para los jugadores que tenían problemas con el sistema. Los pases en profundidad se han concebido de forma más inteligente haciendo posible su uso para abrir defensas cerradas, pero no siempre salen bien…
 
Aparte de la emoción y la atmósfera de la Eurocopa, hemos hecho algunos cambios en el motor. Hemos recopilado la información enviada por la Comunidad de FIFA y la hemos combinado con nuestros planes para que sea un paso más en la evolución racional del motor. Pensamos que Euro va a ser una nueva versión mejorada del motor que ya teníamos implementando nuevas características y refinando las que ya poseía.
 
Uno de los primeros y quizás el cambio más significativo que queríamos incluir era en lo relativo a optimizar la respuesta de los botones y el ritmo del partido. Para lograrlo hemos ajustado los sistemas de regate, pase, aceleración del jugador y la capacidad del mismo para parar el balón. El regate tiene un ritmo ligeramente más lento y responde antes a la orden dada por el jugador, los pases son más directos, los jugadores se emplean a fondo (estirándose al máximo y deslizándose para conseguir el balón si es necesario)  y la aceleración del jugador ha sido incrementada para darle al usuario una mayor sensación de respuesta. Todo ello nos muestra una experiencia de juego más rápida y sensible que pueden finalizar en frenéticos gritos desde el borde de tu asiento, sobre todo en las rondas eliminatorias. Otra parte que hemos decidido mejorar es el juego aéreo, en el que se podrá empujar y luchar por la posición mientras el balón está en el aire para aportar mayor jugabilidad. Los usuarios tienen ahora el control del jugador y lucharán por la posición antes del cabezazo.

 

 

Por supuesto, hemos trabajado en otras áreas del juego. Las tandas de penaltis cobran más importancia y por ello se ha pulido el estilo de lanzamiento y la maniobrabilidad del portero, capaz de moverse y gesticular antes del lanzamiento. También se han ajustado los niveles de dificultad de modo que el juego es más fácil en los niveles de principiante y más difícil en los niveles experto. La física del balón también ha sido acondicionada para los nuevos efectos climatológicos. El resultado de todas estas mejoras es un juego que pensamos que recrea el drama y la emoción de la Eurocopa pero es también un paso adelante significativo para el desarrollo de nuestro motor. ¡Ah, y además el mando vibra cada vez que el balón da en el poste o durante un penalti crucial!
 
Nos lo hemos pasado muy bien desarrollando y jugando al EURO 2008, espero que a vosotros también os guste.
- Gary

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