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Diario 6. Los pequeños detalles

Fecha:
17/04/2008


Hola de nuevo. Ésta es la parte final del blog y hoy os llega desde un hotel en Varsovia el día antes de que empiece el tour de promoción. Me figuro que si no llego a escribirlo hoy, no creo que tuviera muchas oportunidades porque a partir de ahora, durante la próxima semana, estaré en un país distinto. En vez de hablar sobre las ya mencionados nuevas características, me gustaría aprovechar esta oportunidad para hablar de algunos de los pequeños detalles, esos pequeños detalles que pasan desapercibidos para la gran mayoría de la gente pero que otras realmente apreciarán.

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Diario 5, Batalla de las naciones

Fecha:
17/04/2008


Supongo que la mayoría de los lectores de este blog ya habrán jugado a la demo. El feedback ha sido fantástico, por tanto gracias por apreciar todo el trabajo que se ha realizado en este juego. Estoy escribiendo desde el aeropuerto de Heathrow, Londres, justo antes de embarcar para la gira europea de presentación a la prensa del juego. La primera parada es Polonia.

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Diario 4. Capitanea tu selección

Fecha:
17/04/2008

Matt Prior. Productor Asociado

Obviamente al hacer el juego del EURO teníamos que incluir el torneo completo y las clasificatorias y por lo tanto lo hemos dirigido para intentar plasmar el entorno, el clima y la emoción tan especial del evento. Pero al mismo tiempo pensamos que eso era lo que el jugador esperaba; así que pensamos porqué no ofrecer otra perspectiva y otro modo de sentir los altibajos de una campaña de clasificación para la EURO desde el punto de vista de un solo jugador.

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Diario 3. Celebraciones controladas por el usuario

Fecha:
17/04/2008

Por Matt Prior, Productor Asociado

Para el EURO nos pusimos como meta innovar en la medida de lo posible para capturar la emoción y la pasión que genera la UEFA Euro 2008. Desde tiempo atrás los juegos de deportes han seguido el mismo camino en cuanto a las celebraciones después de marcar un gol. El jugador marca y seguidamente aparece una secuencia animada del jugador celebrándolo junto a sus compañeros de equipo. Esto había sido así hasta el momento, pero nosotros pensamos que no capturaba la verdadera pasión del momento y no permitía al jugador celebrar el gol de la manera que deseaba. Por eso incorporamos las celebraciones controladas por el usuario.

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Diario 2. Lluvia, barro, nuevos estadios y entrenadores

Fecha:
09/04/2008

Por Simon Humber, Productor

Como explicó Gary en la primera parte del blog, la jugabilidad es completamente diferente a la de FIFA 08. Ahora, la mayor parte de la oficina, prefiere jugar al Euro, gracias al ritmo más rápido del partido. Los goles son más fáciles de marcar que en FIFA 08, aunque también conservo algún 0-0 sumado a los emocionantes 3-2. Aún así, uno de los cambios relacionados con la jugabilidad que más me gustan, no es realmente una característica de jugabilidad. Es la lluvia. Si, por fin hemos conseguido añadir lluvia para culminar partidos míticos. Como veis no es solo un detalle gráfico; la lluvia puede tener un gran efecto en la reacción del balón sobre el terreno y sobre los jugadores. Cuando el campo se está cargando antes de un partido, carga un mapa específico con varias áreas con las condiciones sobre las que van a actuar los jugadores. Estas condiciones pueden ser normal, húmedo, empapado o directamente encharcado. Dependiendo por la parte del campo por donde circule el balón, su bote y su velocidad se verán afectados específicamente. A veces, un pase circulará por una zona empapada y se parará antes de que llegue al receptor al que va dirigido. Otras, el balón puede ir deslizándose con mayor rapidez que si lo hiciera en un campo seco.

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Diario 1. Jugabilidad

Fecha:
09/04/2008

Por Gary Paterson, productor asociado

Cuando nos sentamos por primera vez para hablar sobre lo que queríamos alcanzar con UEFA Euro 2008, estaba claro que queríamos centrarnos en la calidad y la emoción. Calidad que queríamos alcanzar para seguir mejorando el motor que habíamos estado desarrollando durante 3 años y emoción para poder representar el sentimiento y la pasión de una Eurocopa. Además, queríamos crear una sensación de jugabilidad que fuera completamente diferente a la demostrada en XBOX360 y PS3.

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